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SESIÓN 10

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  ¡Hola! En esta última práctica trabajaremos con el programa Unreal Engine en la creación de un videojuego básico. En mi caso no he podido descargarme el programa y he precisado la ayuda de otro dispositivo, a continuación explicaré el proceso seguido y junto a fotografías de cada uno de los pasos.                                                                                                                           Para comenzar, abrimos un nuevo archivo y establecemos los ajustes iniciales                                       A continuación, añadimos nuestro personaje a la escena, en las ventanas que se observan en la imagen.                                                                                                                                        Este será nuestro jugador en el videojuego.                             Seguimos creando el escenario de nuestro juego, añadiendo objetos y modificando la geometría.                                    Añadimos paredes y estru

SESIÓN 8. PRÁCTICA CON RA

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  Hola a todos! En la práctica de hoy aplicaremos los conocimientos de realidad aumentada, impartidos por nuestras compañeras.  Para ello ha sido necesario registrarnos y descargarnos una app en nuestro dispositivo móvil (IOS) llamada Augment.  A continuación hemos cargado nuestro modelo 3D en formato .stl para poder visualizarlo correctamente en el programa, y una vez hecho esto, hemos visualizado dicho objeto en RA. capturas de pantalla con ordenador augment de pieza  Espero que disfrutéis de la sesión! Hasta la próxima.

SESIÓN 7: PRÁCTICAS CON UNITY

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  Buenas a todos! Hoy os mostraremos una pequeña práctica realizada con el motor de videojuego multiplataforma "Unity".  En el ejemplo realizado hemos utilizado dos scripts; el primero controla el movimiento, la gravedad, el deslizamiento y otras opciones del personaje principal, mientras que el segundo código permite a nuestro personaje empujar ciertos objetos al chocar con ellos. A continuación os mostramos ambos códigos:                                                                                           Imágenes del primer script: "PlayerController"                                                                                    Imagen del segundo script: "PushRigidBody"               Por último, en el siguiente enlace podréis ver un video de ejemplo al jugar el videojuego que hemos creado: Videojuego  Un saludo y hasta la próxima!

CARTEL Y SEMANA CULTURAL

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Seman a Cultural del Centro Universitario de Mérida    Hola a todos nuevamente! En la entrada de hoy os presento el cartel que he diseñado para las actividades de semana cultural del centro. Podéis escanear el QR con vuestro móvil para descubrir todos los talleres y actividades disponibles. He utilizado la aplicación de Canva para crearlo. Espero que os guste! Un saludo. Con respecto a la gran variedad de actividades propuestas por parte del centro, no tuve la oportunidad de asistir a ninguna, no obstante la que más me llamaba la atención era ping-pong.  Había bastantes compañeros inscritos en dicha actividad y el torneo fue bastante entretenido y dinámico. Se realizó en la zona del aula abierta donde se encuentra la mesa de tenis de mesa en la universidad. Al ganador el premio fue un desayuno en la cafetería de la universidad junto con el resto de ganadores de otras actividades y organizador del torneo. Lo recomiendo porque fue bastante entretenido y una buena oportunidad para con

SESIÓN 6

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SESIÓN 6: PRÁCTICA CON BOOTSTRAP. Hola de nuevo! En esta sesión hemos trabajado con la plataforma bootstrap 4.  Además del diseño de la página, se incorporan links a otros proyectos, carrusel de fotos y más. A continuación dejo la página que he creado: Blog bootstrap de Carolina ¡Un saludo y hasta pronto!

SESIÓN 9

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SESIÓN 9. PRÁCTICA CON INTERFAZ GRÁFICA, INFOGRAFÍAS, CÓDIGO QR Y REDES SOCIALES Hola de nuevo! En esta práctica trabajaremos con redes sociales, generación de códigos QR y creación de infografías e interfaz gráfica. Consta de tres partes: 1. Crear una cuenta en LinkedIn y generar un QR que nos dirija a nuestro perfil. Una vez creado un perfil en la pltaforma LinkedIn: Generamos y personalizamos un QR con la página web QR Code Monkey 2. Crear una infografía. Utilizando Piktochart creamos una infografía original de un producto. En mi caso, es un juego de mesa interactivo llamado Scattergories. La personalizamos a nuestro gusto con la información necesaria: 3. Desarrollar una interfaz gráfica para móvil. Con ayuda de las plantillas dadas y la aplicación de Adobe Illustrator personalizamos nuestra propia interfaz para móvil.

SESIÓN 5

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  SESIÓN :PRÁCTICA WEB 3D ¡Hola!  Esta práctica consiste en crear una página web que muestre un vídeo de fondo creado por nosotros mismos. A continuación en el enlace podréis verlo. A continuación, para darle forma hemos aplicado fuente de estilos: Para finalizar os dejo un link con el vídeo creado en la página web.  Espero que os guste SOICAURA